Nie powiedział NIKT NIGDY
Pierwotna cena wynosiła: 173 zł.163 złAktualna cena wynosi: 163 zł.
„Nie powiedział NIKT NIGDY” to unikalna gra terapeutyczna stworzona specjalnie dla nastolatków i młodych dorosłych, którzy zmagają się z lękiem społecznym, lękiem przed oceną i popełnieniem błędu oraz nadmiernym krytycyzmem wobec samych siebie.
To kompleksowe narzędzie, które pomaga młodzieży dostrzec, że ich obawy i lęki często nie odzwierciedlają rzeczywistości. Celem gry jest wsparcie w budowaniu samoakceptacji , rozwijaniu pewności siebie w relacjach społecznych oraz modyfikacji sposobu myślenia o sobie, świecie i innych ludziach.
Wydawnictwa: edukowisko.pl
Autorzy: Sara Bulanda, Anna Golonka- Fraś
Skład i projekt: Urszula Mierzwa-Pakuła
Korekta i redakcja: Małgorzata Karpiak
Kod EAN: 5906546795071
Producent:
Edukowisko.pl Joanna Steinke-Kalembka,
ul. Powstańców Wielkopolskich 27,
87-100 Toruń.
OSTRZEŻENIE! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami
8 w magazynie
Opis
Gra pomaga uczestnikom rozpoznawać i przeformułowywać zniekształcenia poznawcze, ucząc zdrowszego, bardziej adaptacyjnego i akceptującego podejścia do własnych myśli i emocji. To unikalne narzędzie wspiera młodzież w pracy nad realistycznym spojrzeniem na samych siebie, rozwijaniem samoakceptacji oraz budowaniem pewności siebie w relacjach społecznych.
Gra umożliwia nastolatkom dostrzeżenie, że ich lęki i obawy nie są rzeczywistością, a zmiana sposobu myślenia może przynieść większy spokój, równowagę i pewność siebie.
🎯 Cele Terapeutyczne Gry
Gra koncentruje się na kluczowych obszarach rozwoju młodzieży:
- „Oswajanie” lęku przed oceną i popełnianiem błędów.
- Rozwijanie bardziej elastycznych i adaptacyjnych sposobów myślenia oraz interpretacji sytuacji społecznych.
- Praca z wewnętrznym krytykiem oraz budowanie samoakceptacji.
- Uświadamianie młodzieży, że ich obawy często nie mają odzwierciedlenia w rzeczywistości.
- Rozwijanie umiejętności wyrażania emocji i budowania relacji społecznych.
🧠 Mechanika Gry
Rozgrywka rozpoczyna się od omówienia kart psychoedukacyjnych na temat lęku społecznego (komponenty, zniekształcenia poznawcze) i roli wewnętrznego krytyka. Następnie uczestnik losuje kartę z jednej z czterech kategorii.
1. „NIE POWIEDZIAŁ NIKT NIGDY…” (Paradoks i Kontrast):
Czym jest ta kategoria? Karty te wykorzystują siłę absurdu i skrajności , konfrontując nieracjonalne, lękowe przekonania nastolatka z rzeczywistością.
Co zyskujesz? Uczestnik naturalnie dostrzega irracjonalność swoich myśli , co prowadzi do dystansu poznawczego i zmiany perspektywy. Uczy się rozpoznawać i rozumieć zniekształcenia takie jak katastrofizacja czy myślenie czarno-białe.
2. KARTY REFLEKSYJNE (Analiza Myśli i Rzeczywistości):
Czym jest ta kategoria? To kluczowe pytania wspierające świadomą pracę nad zniekształceniami i negatywnymi przekonaniami.
Co zyskujesz? Pomoc w identyfikacji automatycznych myśli i analizie ich prawdziwości. Uczestnik uczy się dystansować od wewnętrznego krytyka , budować obiektywny obraz siebie oraz akceptować błędy jako część rozwoju.
3. SKOJARZENIA (Odkrywanie Ukrytych Przekonań):
Czym jest ta kategoria? Losowanie kart z kluczowymi słowami (np. Ciało, Sukces, Krytyka) i podawanie trzech pierwszych, intuicyjnych skojarzeń
Co zyskujesz? Uczestnicy uświadamiają sobie ukryte przekonania i schematy myślenia oraz widzą, jak te automatyczne myśli wpływają na ich emocje.
4. DOKOŃCZ… (Eksploracja i Otwarty Dialog):
Czym jest ta kategoria? Zadaniem jest dokończenie sformułowania (np. „Gdy popełnię błąd, czuję, że…” lub „Ludzie oceniają mnie, bo..”), co stanowi punkt wyjścia do dyskusji.
Co zyskujesz? Inicjacja otwartej rozmowy i eksploracja własnych przekonań i strategii radzenia sobie. Jest to fundament do zadawania pytań pogłębiających , które pomagają rozwinąć myśli i odkryć zależności.
Rola Prowadzącego i Pytania Pogłębiające
Bardzo istotnym elementem gry jest aktywny udział prowadzącego (psychologa, psychoterapeuty lub innej osoby pracującej z młodzieżą). Zadaniem jest moderowanie i angażowanie uczestników do podejmowania refleksji i wchodzenia w otwarty dialog.
Poprzez zadawanie dodatkowych, pogłębiających pytań, prowadzący pomaga uczestnikom zatrzymać się przy temacie, rozwinąć myśli, zbadać własne przekonania i przyjrzeć się im z nowej perspektywy. Pytania te mogą dotyczyć m.in. wpływu przekonania na emocje i ciało , poszukiwania dowodów potwierdzających lub przeczących danej myśli , czy identyfikacji, skąd dane przekonanie się wzięło. Wspólna dyskusja pomaga zobaczyć, że nie są sami ze swoimi trudnościami.
📦 Co znajdziesz w pudełku?
- Zestaw kart (cztery kategorie).
- cztery karty psychoedukacyjne
- kartę pytań pogłębiających
- Kostka – rzut decyduje o kategorii losowanej karty.
- Karty pracy (10 arkuszy) – do indywidualnej lub grupowej analizy przekonań i utrwalania efektów pracy.
- Instrukcja.
👥 Dla Kogo?
Gra może być wykorzystywana w ramach terapii indywidualnej, grupowej (np. trening umiejętności społecznych), a także w pracy psychoedukacyjnej, coachingowej i szkoleniowej.
- Nastolatkom (12-19 lat) – doświadczającym lęku społecznego, z obniżoną samooceną, negatywnymi przekonaniami na temat samych siebie.
- Psychologom i Psychoterapeutom – jako narzędzie do pracy terapeutycznej (również z dorosłymi Pacjentami).
- Pedagogom, Nauczycielom, Coach’om – do wykorzystania na zajęciach z zakresu wspierania zdrowia psychicznego i kompetencji społeczno-emocjonalnych.
- Rodzicom i Opiekunom – jako wsparcie w codziennych rozmowach z dziećmi o ich obawach i emocjach.
Informacje dodatkowe
| Waga | 1 kg |
|---|---|
| Wymiary | 20 × 10 × 10 cm |
































